Ironcast는 Dreadbit에서 개발한 턴제 퍼즐 전략 게임으로, 7미터 Ironcast를 조종하여 빅토리아 시대의 영국을 방어합니다. 전투는 매치-쓰리 보드를 사용하여 탄약, 에너지, 냉각제 및 수리 포인트를 생성하며, 열 관리와 적 시스템의 전술적 타겟팅을 관리합니다. 특징으로는 영구 사망이 있는 절차적 로그라이크 미션, 잠금 해제 가능한 메크와 조종사, 손으로 그린 예술, 그리고 전체 Nintendo Switch 터치 및 디스플레이 모드가 포함됩니다. 신중한 자원 관리와 진행을 위한 반복 플레이를 즐기는 전략 및 로그라이크 플레이어에게 가장 적합합니다.
Ironcast는 자원 연결과 의도적인 전술 선택을 혼합합니다.
이 게임에서는 퍼즐 보드의 노드를 연결하여 탄약, 에너지, 냉각제 및 수리 포인트를 생성하는 체인을 만듭니다. 체인 길이는 자원 수익을 변경하므로 더 긴 링크를 선택하면 더 많은 출력을 생성하지만 긴급 수리가 완료되지 않을 수 있습니다. 자원은 턴 기반 교환 중에 무기, 방패 및 시스템 수리를 자금을 지원하며, 타일 선택을 단일 매치 점수 추적이 아닌 일련의 전술적 거래로 전환합니다.
전투는 하위 시스템 타겟팅과 열 관리에 중점을 두며, 압박 하에 진행됩니다.
각 전투 내에서 특정 적 하위 시스템을 겨냥하여 무기나 이동을 마비시킬 수 있으며, 이는 전투 우선 순위를 변경합니다. 무기 사용은 열을 증가시키고, 셧다운을 피하기 위해 냉각제나 다운타임이 필요합니다. 캠페인은 영구 사망을 사용하며, 완료된 시도는 새로운 조종사와 메크를 잠금 해제하는 공로 마크를 수여하여 고위험 결정을 장기적인 진행 기회로 전환합니다.
프레젠테이션과 컨트롤은 스위치 하드웨어에서 짧은 세션에 적합합니다.
스위치에서는 이 타이틀이 TV, 테이블탑 및 핸드헬드 모드를 지원하며 전체 터치 스크린 제어를 제공하므로 플레이어는 화면에서 직접 노드를 연결하거나 표준 컨트롤러 입력을 사용할 수 있습니다. 손으로 그린 예술은 미션에 일관된 빅토리아 스팀펑크 톤을 부여합니다. 비평가와 플레이어는 플랫폼에서의 쉽게 시작하고 플레이할 수 있는 특성을 언급하며, 이는 긴 캠페인 시도 사이에 단일 미션을 접근 가능하게 만듭니다.
지속적인 잠금 해제와 절차적 디자인이 재플레이를 촉진하지만, 무작위성이 결과에 영향을 미칩니다.
반복된 실행을 통해 글로벌 레벨링 시스템이 새로운 게임 플레이 옵션을 열고 50개 이상의 잠금 해제 가능한 아이템이 있습니다. 절차적 미션 생성과 다양한 조종사/메크 조합이 실행을 독특하게 유지합니다. 잠금 해제 가능한 카테고리에는
포탄, 에너지 빔 및 미사일과 같은 무기 유형
방어 시스템 및 수동 증강
새로운 조종사 및 Ironcast 프레임
그러나 사용자들은 퍼즐 RNG가 주요 전투 중에 가혹한 보드를 생성할 수 있다고 보고합니다.
높은 위험을 감수하며 지속적인 진행이 있는 실행 기반 전략을 수용하는 플레이어에게 가장 적합합니다.
Ironcast는 긴장감 있는 의사결정과 여러 번의 시도에서 지속적인 잠금 목표를 즐기는 플레이어에게 보람 있는 선택입니다. 실행 구조는 신중한 계획을 우선시하며, 퍼즐 드로우의 가끔 발생하는 변동은 단일 세션을 결정적으로 느끼게 할 수 있습니다. 신중하고 전술적인 실행과 점진적인 발전을 선호하는 사람들은 Switch 출시가 만족스러울 것입니다. 낮은 변동성의 캐주얼 플레이를 원하는 플레이어는 다소 실망스러운 순간을 예상해야 합니다.